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Movimento
é o deslocamento de uma peça de uma casa para outra, que não esteja ocupada.
Captura é o movimento de uma peça para uma casa já ocupada pelo adversário.
Neste caso, tira-se a peça adversária, colocando a própria peça em seu
lugar.
A captura é opcional.
Cada tipo de peça obedece a regras diferentes.
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PEÃO
O
peão move-se para a casa à sua frente, desde que não esteja ocupada.
Ao ser movido pela primeira vez, cada peão pode andar uma ou duas
casas.
O
peão é a única peça que captura de maneira diferente do seu
movimento. A captura é feita sempre em diagonal, uma casa apenas.
O
peão nunca se move nem captura para trás.
No
diagrama, o peão branco central pode escolher entre capturar a torre ou
o cavalo das pretas. Os pontos indicam os movimentos possíveis dos peões.
Note
que os dois peões de cores contrárias, situados frente a frente, não
podem ser movimentados.
O
peão tem, ainda, duas peculiaridades:
-
promoção
-
captura en pasant
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CAVALO
O
cavalo é a única peça que salta sobre as outras, tanto pretas quanto
brancas.
O movimento do cavalo assemelha-se à letra "L" formada por
quatro casas.
Veja no diagrama que o cavalo captura somente a peça adversária que
esteja na casa final do seu salto.
Assim, o cavalo branco pode capturar o bispo preto ou ocupar qualquer
casa assinalada.
O peão branco bloqueia um de seus movimentos. Observe que nem os peões
pretos nem o rei branco impedem os seus saltos.
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BISPO
O
bispo move-se ou captura pelas diagonais seguindo num único sentido em
cada lance.
Cada jogador tem dois bispos: um anda pelas casas pretas e outro pelas
casas brancas.
No diagrama, o bispo branco pode capturar a dama preta ou ir para
qualquer casa assinalada.
Note que o cavalo branco está obstruindo parte de uma diagonal.
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TORRE
A
torre move-se ou captura nas linhas e colunas, seguindo num único
sentido em cada lance.
No diagrama, a torre preta pode capturar a dama branca ou ocupar
qualquer uma das casas marcadas, mas sua passagem está bloqueada pelo
peão preto.
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DAMA
A
dama move-se ou captura em qualquer sentido, quantas casas quiser, desde
que seu caminho não esteja obstruído por alguma peça da mesma cor.
No diagrama, a dama branca pode capturar o bispo preto ou ocupar
qualquer uma das casas assinaladas.
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REI
O
rei move-se ou captura peças em qualquer sentido, uma casa de cada vez.
O rei não pode ocupar casa que esteja no raio de ação de uma peça
contrária nem capturar uma peça que esteja protegida por outra.
No
diagrama, o rei branco pode capturar o peão preto ou mover-se para uma
das casas indicadas. O rei preto tem apenas cinco opções: capturar o
cavalo ou ocupar as casas assinaladas na cor lilás.
Note
que o rei preto não pode capturar o bispo branco porque este está
protegido pelo cavalo branco.
Atenção:
O rei é a única peça que não pode ser capturada. (Mais
detalhes em xeque e xeque-mate).
Outra
particularidade do rei é o roque. Para saber mais, clique
aqui.
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