Menu Principal

Página inicial

Notícias

Nacionais

Internacionais

Jogar Xadrez

on-line

contra um programa

por e-mail

jogo amistoso

Estudo

Iniciantes

Lições

Livros

Exercícios

Partidas comentadas

Diversos

Artigos

Curiosidades

Miscelânea

Recursos

Download

Links

Boletim

Contato

Fórum 

Grupo de discussão

Orkut - Comunidades

Vídeos


 

  CURIOSIDADES

Capablanca contra um marciano

Encontramos na Web de Richard Guerrero um divertido artigo do MI postal Pedro A Parnenzini, no qual descreve o desenvolvimento de uma partida jogada pelo genial Capablanca contra um marciano.

CapablancaMarciano
Capablanca e seu simpático rival

Dizem as más línguas que Capablanca, "em tenra idade", estava sob a sombra de uma grande árvore, analisando umas partidas como treinamento para seu match com Corzo, em Cuba, quando de repente se lhe aparece uma figura desconhecida perguntando o que estava fazendo. Surpreso, respondeu que estava analisando umas partidas de xadrez. O marciano, inteligente, interessou-se pelo jogo e pediu que lhe ensinasse. Capablanca, então, foi pouco a pouco fazendo compreender ao desconhecido as regras do mesmo e a última indicação foi: "quando um peão chega a oitava fila, pode-se pedir qualquer peça". 

Não demoraram muito em jogar uma partida, e a mesma foi dramática, até que chegou a seguinte posição: 

Posição 1

Era a vez do branco jogar, seu condutor realizou o movimento 1.Rc2 , ameaçando mate inevitável. José Raúl saboreava o triunfo, mas o marciano, impávido, jogou 1... h1=REI!!

Posição 2

O grande Capa deu um salto. 

-- NÃO! Não pode. 

-- Mas você me disse que podia pedir qualquer peça, replicou o marciano. 

Depois de discutir, José Raúl não teve mais remédio que seguir a partida com essa regra e analisou que 2.Bd4 dava mate a um Rei Negro, mas o outro ficava afogado, e era... EMPATE!!! 

Então, fazendo um esforço sobre-humano, pensou longo tempo e encontrou a seguinte continuação: Jogou 2.a8= REI NEGRO!!

Posição 3

Então foi o marciano quem protestou, mas as regras eram já claras ("... pode-se pedir qualquer peça"), e tinha que as aceitar, jogou então 2. ... Rb8 - única! - o branco jogou - 3. h7 - novamente o negro tem única - 3 . ... Ra8 - então brilharam os olhos do grande Capa , tinha analisado bem - jogou - 4.h8=D - e MATE AOS TRÊS REIS NEGROS!!


 

Anúncios

Compare preços no Buscapé

- Livros de Xadrez

- Xadrez básico

- Livros de Kasparov

- Meus Grandes Predecessores
(Kasparov)

- O Teste do Tempo
(Kasparov)


Jogue online contra o programa Jchess